【Unity】プレハブの生成

GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load("Folder/Prefab");
Instantiate(prefab, transform.position, Quaternion.identity, transform);

位置、回転、親のTransformを指定して呼び出す際のメソッドになります。各引数を省略した場合の呼出しや各引数の詳細はUnityのドキュメンテーションを参照してください。

>実装例一覧に戻る