using UnityEngine.UI;
transform.GetComponent<Image>().sprite
= Resources.Load<Sprite>("Folder/File");
※”Folder/File”はResourcesフォルダ下の画像ファイルパス
using UnityEngine.UI;
transform.GetComponent<Image>().sprite
= Resources.Load<Sprite>("Folder/File");
※”Folder/File”はResourcesフォルダ下の画像ファイルパス